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LOGO: programando el juego de la vida

  • Foto del escritor: Samir Ramirez
    Samir Ramirez
  • 25 oct 2013
  • 1 Min. de lectura

El juego de la vida fue propuesto en 1970 por el matemático británico John Horton Conway (consultar Wikipedia para más información), aunque no deja de estar de actualidad, tal y como podemos ver en una entrada de este mes en un blog de Investigación y Ciencia.

Las reglas de El Juego de la vida son sencillas de programar usando tablas y esta sería una manera de programarlo en LOGO para el intérprete de UCBLogo versión 5.5 (descargar el código desde este enlace).

El programa permite dos opciones: crear células vivas al azar o ver cómo evolucionan ciertos modelos preprogramados. A continuación se muestras algunas capturas parciales del programa en funcionamiento:


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Ejemplo de generación al azar


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Ejemplo de generación de modelos

El funcionamiento del programa puede verse analizando el código fuente en Logo enlazado más arriba y en los propios comentarios del mismo.

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